現代社会は情報が断片化し、人々の感情は簡単に影響を受けやすくなっています。そのため、感情管理は非常に重要な課題となっています。「Roam」は、ゲームを通じて人々が自分の感情を簡単に記録し、コミュニケーションと反省を通じて感情をより良く管理することを可能にします。
アプリの設計は、まずいくつかのスケッチバージョンを描き、アプリの基本構造を決定します。その後、インクナイフソフトウェアでインターフェースのプロトタイプと低忠実度の制作を行います。低忠実度のプロトタイプテストとさらなる反復を経て、タブレット側のAdobe XD、Illustrator、Procreateソフトウェアを使用してイラストやアイコンなどの高忠実度の視覚要素を描き、XD上でインタラクティブなモデルを作成します。
このアプリは、iPhone 8をテンプレートとして使用し、iOSの公式インターフェース設計仕様を参考にしています。「Roam」は、旅行中の人々の美しい体験を完全に再現します。ユーザーは、「星間列車の使用権を登録」することで、正式に列車の運行メンバーとなります。そして、自分の気分を記録することで、これらの「気分の乗客」をバスに招待する必要があります。
「Roam」は、ユーザーが感情を記録することでタスクを完了し、ミッションから得たゴールドコインを使って店で装飾品や植物の種を購入することができます。植物の種は植えるために使用され、プロップ「風のメッセージ」を得ることができます。このプロップを通じて、プレイヤーは新たな旅行地を解放し、異なるゲーム風景を感じ、より多くの生物に出会うことができます。
「Roam」は、2022年のA'モバイルテクノロジー、アプリケーション、ソフトウェアデザイン賞でブロンズを受賞しました。この賞は、芸術、科学、デザイン、技術のベストプラクティスを取り入れ、強力な技術的・創造的スキルを発揮し、生活の質を向上させ、世界をより良い場所にする優れたデザインに授与されます。
プロジェクトデザイナー: Gong Qi Yuan Muqi Jin Yuanyuan
画像クレジット: Gong Qi Yuan Muqi Jin Yuanyuan
プロジェクトチームのメンバー: Gong Qi
Yuan Muqi Jin Yuanyuan Wang Feng(Instructor)
プロジェクト名: Roam
プロジェクトのクライアント: Southeast University